可恋爱可铸剑的《千剑物语》为何评分如此之低?


  索尼的PS1最巅峰的时期正是日式角色扮演游戏的鼎盛时期,各种大作层出不穷。以《女神异闻录》系列闻名的女神社Atlus曾于1998年在PS1上发行过一款大制作的角色扮演游戏《千剑物语》。

  

  这款游戏由《樱花大战》的制作公司RED制作,《魔神英雄传》系列的创作者广井王子作为制作人,著名歌姬滨崎步演唱主题曲,游戏全程有着角色语音的大制作日式角色扮演游戏却在发霉通上只有28分的评价,今天我们一起来看看游戏有哪些槽点吧。

  

  《千剑物语》的人物画风延续了广井王子的特点,色彩鲜明,人物服装造型奇特,识别度高。整个游戏的画面、立绘和剧情演出都十分有动漫的感觉,看起来十分舒服,加上少见的全程语音,使玩家不像是在玩游戏,更像是在看一部精彩的动画。

  

  游戏除了画面出色外,四个主角的性格设定也很有趣,男一是个好色的铸剑师,男二是个一见到妹子就害怕的壮汉,男三是一个体弱多病却依然乐于泡妞的浪子,女四是一个平时乖乖女但有变身成性感女王的第二人格的存在。游戏为了丰富内容,给这几个好色的主角们增加了好感度系统,玩家可以跟游戏中的女NPC增进感情,获得好感度,好感度越高,主角就可以打造出更好的武器。

  

  说完了游戏的优点,我们来聊聊游戏的不足。《千剑物语》空有一身好皮囊,但是战斗系统却乏善可陈。游戏的战斗系统分为前卫和后卫,前卫只能上场一人,且只有前卫可以与敌人战斗,而后卫只能负责给前卫恢复生命和增加状态,当你觉得你的前卫打不过地方时可以将其与后卫替换,但是这么做的话有一个缺点,那就是这名被替换的角色在这场战斗不能再上场了。

  

  此外,游戏的视角会自动旋转,经常转的玩家分不清方向,游戏体验极差。还有游戏虽然设计了很多性格有意思的角色,但是并没有着重对这些角色进行描写,反而像是纯粹为了堆砌人设而进行的噱头,剧情方面不够饱满。

  

  《千剑物语》的游戏观感很不错,但是缺乏核心内核,玩法单调,系统没有科研性,导致了游戏不受好评,建议喜欢尝试JRPG的玩家可以适当尝试。

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