以正确的姿势山寨:《命运》界面值得效仿的地方


Mike Bithell制作了《孤独托马斯》,并正在制作一个新的潜行类《音量》。 它曾经和我们分享过他对模仿理智和聪明的模仿者的看法 现在,对他来说,看到《命运》非常有趣,尤其是《命运》的创新游戏菜单系统。

他在最近的博客中写道:“《命运》的用户界面有很多优势。我可能会在《音量》偷一些。其中一些是通用用户界面设计模型,而另一些我希望在未来的项目中了解更多。” “

这个游戏最棒的一点是它的许多互动都有真实世界的对比。 如果这种互动能在游戏中发生,就必须有一个合理的方法。

”玩家收到的信息必须在“塔”邮件中心查看。奖励目标放在项目列中,而不是用户界面中显示的次要目标 尽管这些微妙的设置让玩家感到有点乏味,但它们可以让每个人频繁地回到社交中心。 但最终,《命运》仍然需要简化和优化玩家之间的沟通和互动。 “

”我们可以理解为什么我们必须收集一堆笔记并交给一个人。我们可以理解为什么我们必须“去月球上的某个地方”。这比“登上月球并选择任务4”的指令更现实,这使得游戏更具插件性。 它允许玩家通过小细节融入游戏世界,并且不会让玩家一开始就觉得信息太多。 "

从游戏开发者的角度来看,《命运》的许多细节,包括鼠标指针的使用,都是非常精彩的小细节,所有这些都让《命运》变得更好。 如果每个人都以正确的姿势模仿和模仿假货,这些细节将使其他游戏在未来变得更好。

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