游戏要获成功须遵循的十定律 得让玩家得到满足!


“行业良知”通常用来描述游戏行业或游戏行业中那些尽职尽责的企业 作为球员,我们自然期望演奏更好、更完美的作品,即“良知”作品

那么,游戏世界中有什么规则可以让游戏既受欢迎又成功吗?当然,让我们来看看游戏世界要想成功必须遵循的十大黄金法则。

10.5小时不值39.99美元

当然,这是为全世界的玩家准备的

在《光晕:ODST》发布时得到了相当好的反响,但是游戏的后续销售并不是很好。为什么?不是因为它很烂,而是因为它很小。 这场比赛只有4-5个小时的比赛时间。 微软,你想通过多人模式为我们赚这么多钱吗?

即使多人模式是《光晕》系列的焦点,它仍然是第二名。 毕竟,给3A级别的游戏提供这样一个单人模式是非常不友好的。

我们不需要游戏持续多长时间,但至少玩家必须感到满意。

9。游戏更新不应该太频繁

这比你想象的要频繁。 玩《上古卷轴》时,似乎每次你打开游戏,你都要求更新,但每次你更新,你看不到任何大的变化。

如果你是PS3玩家,你会知道得更清楚。贝塞斯达一直在努力修补和修改游戏,但是每一个修补都会引起其他新的问题,所以恶性循环还在继续。

毫无疑问,《天际》是一款超级棒的游戏,但是这种方法肯定会让玩家感到不安。

8。人生中,如果你遇到一个小障碍,如石头、小溪等,障碍就是真实的。你肯定会很容易地穿过它,或者稍加努力,你就会通过。

但在游戏中,情况就不同了。 一个低矮的窗台、一块石头和一个可以轻易穿越过去的木箱可以让你牢牢地呆在原地。

像《GTA》、《刺客信条》和《上古卷轴》这样的游戏理论上可以在世界各地玩,但是它们经常遇到这样的问题,更不用说无形的墙了。

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